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格斗类:fate无限代码(强烈推荐),铁拳2部(强烈推荐 ),龙珠 组队作战(强烈推荐),灵魂能力文字游戏和休闲游戏就不说了,psp的精品游戏基本都在里面了,LZ自己挑着玩吧
并没有太直接的关系,相反,公认游戏质量好的游戏都有划分难度层次以便吸收硬核玩家和休闲玩家。
如使命召唤系列,如果硬核玩家想体验真正的战争残酷性,可以玩老兵模式,体验一下一将功成万骨枯的感受;如果是休闲玩家,只是想体验使命召唤的剧情,大可把难度调成最低,站在敌人堆里中千弹而不倒。
还有无论是动作天尊鬼泣,还是旅游模拟器刺客信条,都通过难度的调节不断扩大自身的玩家群体。
当然有一些游戏剑走偏锋,或以高难度,变态著称的游戏,纯粹吸收硬核玩家的魂系列,或以休闲,娱乐著称的各类休闲游戏。
可以直白的说,游戏难度与游戏品质并没有必然联系。
甚至可以说完全毫无关系。
游戏的难度设置其实是为了给玩家不同的选择性,让不同阶段的玩家都能体验到游戏的内容,另一方面也是增加游戏的挑战性。
游戏难度本身和品质没有任何关系,简单的游戏不一定代表品质差,难度高的游戏也一个道理。
甚至也有浮动难度的Rogue like游戏的出现,在上古卷轴5中,玩家的属性提升其实是和怪物属性挂钩的,玩家等级越高怪物的属性也就越强。但是游戏品质始终是没有变化的。
一个游戏的品质决定因素有很多,但是绝对不包含难度这一项。例子就是魂系列和血源系列,同样还有硬核到爆的怪物猎人系列。
游戏的品质可以从游戏内容,游戏性,画质,流程长度等各个方面做判断,但是难度并不在品质范畴中,游戏好坏并不会因为这个游戏简单就有人玩,难度高就没有人玩。
只要游戏本身足够精彩,无论难度如何,就像电影一样。总会有一批忠实粉丝拥护的,反正游戏本身内容不足,粗制劣造。那么就不会有人愿意玩下去。
其实游戏难度和游戏品质相结合来说,对每一个玩家所持有的态度都不一样。
例如黑暗之魂,劝退系列游戏。
游戏难度是毋庸置疑的,而品质这块,虽说大致上都是好评,但是也有差评的。
这取决于每个玩家
如果那个玩家是个抖M属性的,那他在这款游戏的蹂躏之下,肯定是全身舒畅。
那如果那个玩家是个暴躁老哥的话,那他再头铁,也可能坚持不下去(电脑还在不在都不确定)
而如果是个没什么耐性去钻研技术亦或者是挑战性的玩家来说,他想要的是享受在剧情方面,关卡难度不适宜太大,好享受其中,那么他肯定在游戏前10分钟就给劝退了。
所以说,一个游戏的难度和游戏品质并不能统一评价其中的必然关系。
但是,相信大多数游戏发烧友,还是比较具有抖M属性的。
所以一般情况下,玩家会认为游戏难度和游戏品质是有一定关系的。
到此,以上就是小编对于实况俱乐部 队魂的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况俱乐部 队魂的2点解答对大家有用。
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